トップページ > Java3D入門 > Java3Dでプリミティブを描画する(6)
円錐は“Cone”クラスです。コンストラクタを以下に示します。
Cone(float radius , float height , Appearance ap)基本的に円柱の時と同じです。
//****************************************************************************** //Java3D Cone_test //Coneを表示 //****************************************************************************** //============================================================================== //インポート・ファイル import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; //============================================================================== //メイン・クラス public class Cone_test { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { Cone_test test = new Cone_test(); } //============================================================================= //コンストラクタ public Cone_test() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Cone_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.2f,1.2f,1.2f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.4f,-0.5f,-0.9f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加 //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回は緑。 material.setDiffuseColor(0.5f,1.0f,0.5f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //球を生成します。 Cone cone = new Cone(0.5f,0.9f,appearance); group1.addChild(cone); universe.addBranchGraph(group1); } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
円錐です。