トップページ > Java3D入門 > Java3Dでプリミティブを描画する(6)
円錐は“Cone”クラスです。コンストラクタを以下に示します。
Cone(float radius , float height , Appearance ap)基本的に円柱の時と同じです。
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//Java3D Cone_test
//Coneを表示
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//インポート・ファイル
import javax.media.j3d.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import javax.vecmath.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
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//メイン・クラス
public class Cone_test
{
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//メイン・メソッド
public static void main(String[] args)
{
Cone_test test = new Cone_test();
}
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//コンストラクタ
public Cone_test()
{
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//まずは、基礎フレームの設定。
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JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(250,250);
frame.setTitle("Cone_test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel cp = new JPanel();
cp.setLayout(null);
frame.add(cp);
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//次にJava3D関係の設定。
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GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
canvas.setBounds(0,0,250,250);
cp.add(canvas);
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//空のSimpleUniverseを生成。
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SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
frame.setVisible(true);
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//視点の設定
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ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform();
camera.setNominalViewingTransform();
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//ライトの設定
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Color3f light_color = new Color3f(1.2f,1.2f,1.2f);
Vector3f light_direction = new Vector3f(0.4f,-0.5f,-0.9f);
DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
light.setInfluencingBounds(bounds);
BranchGroup group2 = new BranchGroup();
group2.addChild(light);
universe.addBranchGraph(group2);
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//プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加
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Appearance appearance = new Appearance();
Material material = new Material();
//DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回は緑。
material.setDiffuseColor(0.5f,1.0f,0.5f);
appearance.setMaterial(material);
BranchGroup group1 = new BranchGroup();
//球を生成します。
Cone cone = new Cone(0.5f,0.9f,appearance);
group1.addChild(cone);
universe.addBranchGraph(group1);
}
}
//ソースコードここまで。
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円錐です。