トップページ > Java3D入門 > Java3Dでプリミティブを描画する(5)
このSphereクラスも、一番最初のJava3Dでグラフィックを扱う準備 のところで既に使っています。一応コンストラクタだけ示しておきます。
Sphere(float radius , Appearance ap)“radius”は球の半径です。Appearanceは前回までと全く同じです。
//****************************************************************************** //Java3D Sphere_test //Sphereを表示 //****************************************************************************** //============================================================================== //インポート・ファイル import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; //============================================================================== //メイン・クラス public class Sphere_test { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { Sphere_test test = new Sphere_test(); } //============================================================================= //コンストラクタ public Sphere_test() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Sphere_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.2f,1.2f,1.2f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.4f,-0.4f,-0.9f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加 //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回は青っぽい。 material.setDiffuseColor(0.2f,0.6f,1.0f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //球を生成します。 Sphere sphere = new Sphere(0.3f,appearance); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
球です。さすがに飽きるので、今回はライトを当てる角度を少し変えています。