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球を描画する

Sphereクラス

このSphereクラスも、一番最初のJava3Dでグラフィックを扱う準備 のところで既に使っています。一応コンストラクタだけ示しておきます。

Sphere(float radius , Appearance ap)

“radius”は球の半径です。Appearanceは前回までと全く同じです。

ソースコード : Sphere_test.java

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//Java3D Sphere_test
//Sphereを表示
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//インポート・ファイル
import javax.media.j3d.*;

import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import javax.vecmath.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;



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//メイン・クラス
public class Sphere_test
{

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 //メイン・メソッド
 public static void main(String[] args)
 {
  Sphere_test test = new Sphere_test();
 }


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 //コンストラクタ
 public Sphere_test()
 {

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  //まずは、基礎フレームの設定。
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  JFrame frame = new JFrame();
  frame.setSize(250,250);
  frame.setTitle("Sphere_test");
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  JPanel cp = new JPanel();
  cp.setLayout(null);
  frame.add(cp);


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  //次にJava3D関係の設定。
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  GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
  canvas.setBounds(0,0,250,250);
  cp.add(canvas);

 
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  //空のSimpleUniverseを生成。
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  SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
  frame.setVisible(true);


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  //視点の設定
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  ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform();
  camera.setNominalViewingTransform();


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  //ライトの設定
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  Color3f light_color = new Color3f(1.2f,1.2f,1.2f);
  Vector3f light_direction = new Vector3f(0.4f,-0.4f,-0.9f);
  DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  light.setInfluencingBounds(bounds);
  BranchGroup group2 = new BranchGroup();
  group2.addChild(light);
  universe.addBranchGraph(group2);




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  //プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加
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  Appearance appearance = new Appearance();
  Material material = new Material();

  //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回は青っぽい。
  material.setDiffuseColor(0.2f,0.6f,1.0f);

  appearance.setMaterial(material);
  BranchGroup group1 = new BranchGroup();

  //球を生成します。
  Sphere sphere = new Sphere(0.3f,appearance);

  group1.addChild(sphere);
  universe.addBranchGraph(group1);

 }

}
//ソースコードここまで。
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実行画面

球です。さすがに飽きるので、今回はライトを当てる角度を少し変えています。




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