トップページ > Java3D入門 > Java3Dアプレットの作り方(2)
まずは,公開するためのアプレットを作ります。 今回はアプレットの作成よりも,その公開方法に重点を置いて解説しますのでここは簡単に済ませます。
次のソースコードを“J3DApplet_first_test.java”という名前で保存しておきます。
//****************************************************************************** //Java3D とりあえず動作確認するプログラム for Applet //カラーキューブ回転 //****************************************************************************** //============================================================================== //Java3Dのためのインポート import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; //アプレットのためのインポート import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.applet.*; //============================================================================== //メイン・クラス public class J3DApplet_first_test extends Applet implements Runnable { //============================================================================= //クラスのフィールド //仮想空間全体 SimpleUniverse universe; //オブジェクトのためのグループ BranchGroup group1; //オブジェクトの座標変換のためのグループ TransformGroup transform_group1; //オブジェクトの座標変換のためのクラス Transform3D transform1; //回転角を管理 float rot_value; //タイマー処理のためのスレッド Thread thread; //============================================================================= //init()メソッド //============================================================================= public void init() { //============================================================================ //全般の設定 //============================================================================ //現在使用している画面の、ハードウェア情報を取得する GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); //3Dグラフィクスを表示する領域 Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); //コンポーネントのレイアウトは手動 setLayout(null); //アプレットの土台(?)にcanvasを貼り付け add(canvas); //canvas(表示領域)の大きさを設定 canvas.setBounds(0,0,250,250); //============================================================================ //3D空間を構築していきます //============================================================================ //仮想空間のインスタンスを生成。表示先としてcanvasを指定。 universe = new SimpleUniverse(canvas); //オブジェクトの「枝」を1つ作る group1 = new BranchGroup(); //「カラーキューブ」を1つ生成 ColorCube cube = new ColorCube(0.4f); //座標変換クラスを生成 transform_group1 = new TransformGroup(); //座標変換の書き換えを許可 transform_group1.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //カラーキューブを座標変換クラスに登録 transform_group1.addChild(cube); //座標変換内容 transform1 = new Transform3D(); //「枝」に座標変換クラスを登録 group1.addChild(transform_group1); //仮想空間に「枝」を登録(これは最後に・・・!) universe.addBranchGraph(group1); //回転数をリセット rot_value=0.0f; //============================================================================ //視点について設定 //============================================================================ //視点についてのハードウェア情報を取得。 ViewingPlatform vp = universe.getViewingPlatform(); //視点のための座標変換クラスを用意 TransformGroup Camera = vp.getViewPlatformTransform(); //カメラの位置ベクトル Transform3D view_pos = new Transform3D(); //カメラの位置を決める Vector3f pos_vec = new Vector3f(1.4f,1.4f,1.4f); //カメラの位置について、座標変換実行 view_pos.setTranslation(pos_vec); //カメラの向きを示すベクトル Transform3D view_dir = new Transform3D(); Transform3D view_dir2 = new Transform3D(); //カメラの向きを決める view_dir.rotY(Math.PI/4); view_dir2.rotX(-Math.PI/4 + 0.1f); view_dir.mul(view_dir2); //カメラの位置およびカメラの向きを統合 view_pos.mul(view_dir); //カメラの位置情報を登録 Camera.setTransform(view_pos); //============================================================================ //Thread関係(これはinit()の最後で行う) //============================================================================ //threadはグローバル変数として定義済み thread = new Thread(this); //開始 thread.start(); } //============================================================================= //start()メソッド (今回は何もしない) //============================================================================= public void start() { } //============================================================================= //paint()メソッド (今回は何もしない) //============================================================================= public void paint(Graphics g) { } //============================================================================= //run()メソッド (一定時間ごとにキューブを座標変換して回転) //============================================================================= public void run() { try { while(true) { //回転角を増やす rot_value+=Math.PI/60; //回転の座標変換実行 transform1.rotY(rot_value); //座標変換を登録 transform_group1.setTransform(transform1); //1回転したら、回転角をリセットしておく if(rot_value>Math.PI*2) { rot_value=0.0f; } //40msec待機 Thread.sleep(40); } } catch(Exception e) { } } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
一応, 前のテストプログラム からの変更点を列挙しておきます。忘れっぽいので。。。
アプレットのための手続きが主で,Java3D関係のコードはそのままという感じです。
コンパイル後,classファイルが生成されたディレクトリ内に “test.html”など,適当にhtmlファイルを作ります。 中身は次のように書いておきます。
その後,コマンドプロンプトでclassファイルとhtmlファイルがあるディレクトリへ移動し, “appletviewer test.html”と入力して実行するとアプレットビューアーが 起動して立方体がくるくる回ります。ここまでで動作確認終了です。