(フリー版)verβ0.5

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■起動と終了方法
■基本ルール説明
■メインメニュー画面
■戦闘画面
■防御・射撃・格闘について
■操作説明
■各機体説明
■ネットワーク対戦について


■動作環境

最低動作環境(6人対戦)
動作環境(8人対戦)
推奨動作環境(12人対戦)
OS:
Windows 2000,
Windows XP(sp1,sp2,sp3),
Windows Vista(32bit)
,
Windows 7
(64bit)
Windows 2000,
Windows XP(sp1,sp2,sp3),
Windows 2000,
Windows XP(sp1,sp2,sp3),
ライブラリ:
DirectX9.0c(Apr2006)
DirectX9.0c(Apr2006)
DirectX9.0c(Apr2006)
CPU:
AtomN270 1.6GHz以上
PentiumW 1.8GHz以上
Core2Duo E6600以上
メモリ:
512MB以上
(Vista,又は7の場合1GB以上)
512MB以上
1GB以上
ビデオカード:
intel855G以上(VRAM64)
オンボードグラフィック等
RADEON8500(VRAM128)以上のRADEONシリーズ
GeForce3(VRAM128)以上のGeForceシリーズ
オンボードの場合G31(GMA3100)以上
GeForce7600ぐらいのGeForceシリーズ
これ以下でも60fpsで動作する場合があります。

コントローラー:
キーボード
通常操作の場合4軸8ボタン以上のゲームコントローラ
簡易操作の場合2軸5ボタン以上のゲームコントローラ
4軸8ボタン以上のゲームコントローラ
空きハードディスク容量:
300MB以上
300MB以上
400MB以上
インターネット接続環境:
52Kbps以上
24Mbps以上
100Mbps以上
■一部メーカー製パソコンでは正常動作いたしません。



■起動と終了方法
起動
・起動前にDirectX9.0c(Apr2006)をインストールしてください。
注意:DirectX9.0c(Apr2006)以上ではなくDirectX9.0c(Apr2006)をインストールする必要があります。
DirectX10では動作いたしません。
もし、下記メッセージが表示された場合はDirectX9.0c(Apr2006)がインストールされていません。


・解凍後soulsaber2フォルダをハードディスクにコピーしてsoulsaber2フォルダ内の"config.exe"と"EasyConfig.exe"で通常操作と簡易操作の設定をします。
操作方法の設定後、soulsaber2フォルダ内の"soulsaber2.exe"を実行してください。

SOULSABER2 Madoka.C.E verβ0.3又は、 SOULSABER2 verβ0.3(フリー版)をお持ちの方は、
・解凍後soulsaber2フォルダの内容をインストール済みのフォルダに全て上書きコピーしてインストール済みフォルダ内の"soulsaber2b5.exe"を実行してください。
実行後、下記画面が表示されます。

ネットワーク対戦をしない場合はIPアドレスとポート番号の設定の必要はありません。
ホスト&サーバーとして起動の場合はポート番号を設定してください。
サーバーに接続する場合ポート番号はサーバー側と同じ番号を入力してください。
”接続方法”で”ホストとして接続”に設定する場合ポート(TCP)の開放が必要です。
また、”ホストとして接続”に設定していると対戦サーバーに接続した場合対戦できる可能性が上がります。
基本的に接続人数は6人以上に設定してください。(システム上4人以下はゲーム?になりにくいです)
模擬戦でも接続人数で選択した人数で行います。

起動前に必ず”config.exe”でゲームコントローラのボタンと軸の設定をしてください。


終了

・タイトル画面でキーボードのEscキーを押すか、終了を選択してください。


■基本ルール説明

敵を倒す毎にその機体のコスト分、敵の戦力メーターが減少します。
先に 相手の戦力メーターを無くしたほうが勝利します。
また、
攻撃と機体の「三すくみ」があります。
本作品は特に機体の三竦みが重要ですので、はじめる前に必ず覚えてください。
(チーム編成は自分の機体選択後、”機体選択”を選択すると自分以外の機体も変更できます。)
基本的に各機体ごとに役割が決まっています。
決められた以外の行動をすると負ける可能性が高いので、戦闘に慣れるまで基本的な役割を果たしましょう。


各機体の役割
・爆撃機
味方機に敵の位置を知らせる(敵をレーダーに捕らえると自動で知らせる)のと、防衛機への攻撃が主な役割です。
戦い方の基本は逃げながら防衛機、格闘機に対してミサイル攻撃。
近距離機に対して攻撃すると自分の位置を敵に知らせるだけになるので、近距離機に対しての攻撃は慣れるまでは控えましょう。(慣れたら敵を誘い込むために攻撃するとか支援攻撃もありですが・・・)

・防衛機
この機体は機動性が低い代わりに強いです。(ミサイル攻撃や狙撃に対しては弱いので注意)
戦い方の基本は遮蔽物に隠れながら味方を護ること。
攻撃対象は味方爆撃機を狙う近距離機、格闘機に集中。
常に味方と行動を供にしなければ意味がありません。
(機体ごとに一緒に行動すべき機体が違うので注意)
味方に防衛機がいる場合は極力一緒に行動しましょう。
敵にいた場合は逃げるか、2人以上で同時攻撃しましょう。

・近距離機
基本的に敵爆撃機への攻撃、ミサイル防衛(誘導を切る)、陽動、囮行動が主な役割です。
機動性が高く操作が複雑なので中級者以上向けです。
1対1なら防衛機に対しては歯が立たないので逃げましょう。

・格闘機
近接格闘戦が得意な機体です。攻撃力が高い代わりにコストも高く戦略的に扱いが難しい。
上級者向けの機体なので腕に自信のない方は使わないほうがいいかもしれません。
単機でもうまく戦えば戦局を変えられるほど強力なので自信のある方にはおすすめです。




■メインメニュー画面



模擬戦
コントローラー等の動作確認モードです。
また、キーボードの”Q”キーでタイトルに戻ります。


ネットワーク対戦
インターネット接続による
オンライン対戦です。
ネットワーク対戦中はコントローラーの設定変更ができません。予めコントローラーの設定を行ってください。



option
コントローラーの設定と
SOUNDの設定
ができます。


終了


■戦闘画面




・自チーム表示と戦力メーター

どちらかのメーターが無くなると戦闘終了です。


・(HP)ヒットポイントメーター
このメーターが無くなると戦力メーターが減少
防御力/攻撃力メーター
ダッシュ移動をすると減少、
このメーターが少なくなると格闘攻撃の威力が弱くなり、射撃の連射力が下がります。


・(HPの上)弾数
ヒットポイントメーターの上にあるのが残りの弾数です。
(一部機体のみ表示)


・残り時間
0になると時間切れで、戦闘終了
残り戦力メーターが多いほうが勝利します。

・レーダー
中央が自機の位置
青が青チーム機の位置
赤が赤チーム機の位置


・ガンサイト
下の”MT”とはロックオンモードが手動であることを表します。自動の場合は”AT”と表示されます。

ロックオンサイトについて


格闘間合いに入った状態


敵が無敵状態


ロックオン可能距離
防御ボタンを押している時は赤、青ロック中の敵をロックオンします。
防御ボタン+射撃でロックオン中の敵に攻撃します。
ロックオン中はコントローラーのカメラ操作用の軸で照準操作ができます。



■防御・射撃・格闘について


・防御
まず、防御についてですが、防御は格闘の中、上段攻撃しか防御できません。
また、防御中に射撃攻撃を受けると通常より大きいダメージを受けるので注意。

・射撃
射撃攻撃は威力は低いですが、ダッシュ、ジャンプ、防御中の敵に当てると大ダメージを与えることができます。
ビーム射撃は攻撃し続けると、連射力が低下し格闘攻撃の威力も下がります。
また、射撃中に格闘攻撃を受けると通常より大きいダメージを受けるので注意。

・格闘
格闘攻撃は、上段(強)、中段、下段(防御不可)攻撃があります。
防御ボタン+格闘攻撃ボタンで上段攻撃(強攻撃)、
後退しながら攻撃ボタンを押すと下段攻撃(防御不可)、格闘ボタン連打でコンビネーション攻撃が出せます。
コンビネーション攻撃中に上、又は下で上段攻撃、下段攻撃に移行できます。
それから、
上段攻撃は威力があるが防御されると転んでしまいます。
下段攻撃は防御不可能だが相殺能力は、上、中段攻撃に負けます。

・突撃
MH-DOSと爆撃機以外、地上ダッシュ中に敵に体当たりするとダメージが与えられます。
ダッシュ中に射撃を行った場合は体当たりでダメージは与えられません。
また、ダッシュ中に射撃攻撃を受けると通常より大きいダメージを受けるので注意。


■操作説明

起動後、OPTIONでゲームコントローラに下記のボタンと軸の設定をしてください。
通常操作

簡易操作

・射撃ボタン
・格闘ボタン
・ジャンプ/ダッシュボタン
・ジャンプボタン
・ダッシュ(突撃)ボタン
・防御/簡易ロックオンボタン
・ロックオンモード変更ボタン
・前進後退(アナログY軸)
・左右移動(アナログX軸)
・カメラ視点左右/照準操作(アナログZ軸)
・カメラ視点上下/照準操作(アナログR軸)
・右回転/右ロック送りボタン
・左回転/左ロック送りボタン
・視点下移動/近距離ロック切り替えボタン



  ・移動中にジャンプ/ダッシュボタンを押すとダッシュします。
・ダッシュ中にジャンプ/ダッシュボタンを押すとジャンプします。
・ジャンプ中に防御ボタンを押すと急降下。
・ジャンプ中にジャンプ/ダッシュボタンを押っぱなしで上昇。

・方向キーニュートラル+防御ボタンで防御。
右回転ボタン+左回転ボタンで防御&カメラをセンターに戻します。

・ロックオンモード変更ボタンを押して、ロックオンモードを”MT”にするとロックを外せます。
・ロックオンモードが”MT”のとき防御ボタンを押しっぱなしにして敵に近づくと簡易ロックオン、防御ボタンを離すとロックを解除します。
・ロックオン中デジタル視点移動の右で右側の敵にロックを切り替えます。
・ロックオン中デジタル視点移動の左で左側の敵にロックを切り替えます。
・ロックオン中デジタル視点移動の下で近くの敵または、2番目に近い敵にロックを切り替えます。
・射撃ボタン
・格闘ボタン
・ジャンプボタン
・ダッシュ(突撃)ボタン
・防御/ロックオン切り替えボタン
・前進後退(Y軸)
・左右移動&視点左右(X軸)

  方向キー同方向にすばやく2回入力でもダッシュ(突撃)します。
方向キーニュートラル+防御ボタンで防御。
敵が索敵範囲内に入ると自動的にロックオンします。

・ロックオン中、右ロック送りボタンで右側の敵にロックを切り替えます。

・ロックオン中、左ロック送りボタンで左側の敵にロックを切り替えます。

・近距離ロックボタンで近くの敵または、2番目に近い敵にロックを切り替えます。


OPTIONで設定すると下記のようなボタン設定もできます。


ボタン配置設定画面

方向キーの上下で 各項目にカーソルを合わせて割り当てたいボタンを押すと割り当てられます。
また、1つの項目に12個までボタンを割り当てられます。

右回転とは、カメラ視点の右回転のボタンです。
左回転とは、カメラ視点の左回転のボタンです。

方向キーの上下で 各項目を選択,
方向キーの左右で設定を変更できます。


REVERSEはONで軸の移動、回転方向を逆にします。


■各機体タイプ説明
タイプ
特徴

・格闘機(本作品に慣れた上級者向け)
奇襲による敵機撃破が主な役割。
機動性、防御力、攻撃力が高いが視界が狭いため敵を発見しにくく、迷子になりやすい。
隠れた敵や、逃げる敵を見つけることは難しい。

・近距離機(初心〜上級者向け)
基本的に敵陣での戦闘が役割。
防衛機の相手が苦手だが、近くの敵ミサイルの誘導能力を消すことができる。
レーダー範囲が狭いためほぼ肉眼で敵を確認する必要がある。

・防衛機(初心〜中級者向け)
爆撃機の護衛が主な役割だが、高い攻撃力を生かして敵陣へ乗り込むのもよい。
機動性が低いが、防御力、攻撃力が高く、索敵、ロックオン範囲が広い。
また、ステルス能力がありレーダーに映らない。

・爆撃機(中級〜上級者向け)
逃げる敵の索敵撃破を得意とする機体。格闘機や近距離機に敵の位置を知らせることができる。
接近戦が苦手なので敵に近づかれないように注意。


各機体について

機体名
タイプ
特徴
コスト
使用可能階級

THIRD量産型




防御力が高く、索敵範囲が格闘機としては広め。



120


軍曹

メア・B




格闘速度が速く、射撃が強力。



100
中佐以上で累計POINT50000以上
又は、verβ0.3からの
バージョンアップで累計1000POINT以上

マイFES




攻撃力が高いが、索敵範囲が狭い。



90


少尉

SCHWERT




攻撃力が低いが格闘速度が速い。


80


曹長

FIRST量産型



射撃の威力が高く、射程距離が爆撃機並。
格闘戦があまり得意ではない。


160


少佐以上で累計POINT100000以上

JEC−88J




敵のミサイルの誘導をなくす能力が高い。


80


上等兵

Madoka.LE




機動性が高く、射撃の威力が高め。



60


伍長

リナ・LA



機動性は全機体中最速で攻撃力が高めだが、
防御力が低い。


40


大尉

リナ・XA




防御力が高く、索敵範囲が広めだが、攻撃力が低い。


40


二等兵

Madoka.C.E



機動性と攻撃力が高め。
索敵範囲が狭く、防御力が低い。


40


中尉
(フリー版は使用不可予定)

メア量産型



味方のHPの回復ができる機体。
防衛機としては機動性が高めだが、射撃能力がほとんどない。


140


曹長

MH-DOS・MG


防御力、射撃の威力が高く、索敵、ロックオン範囲が広い。
射撃には弾数制限があるので注意。
ガトリングガンを捨てると機動性が上がる。


120


一等兵

JEC−88S


敵の索敵能力を低下させる。
この機体は、爆撃機以外は近接距離以外ではロックオン不可能。
 また、この敵の近くにいる敵もロックオンできない。


90


伍長

R-D


敵の射撃を防ぐことができる。
 ただし、みゆこ・LSPとリナ・XAの狙撃、MH-DOSのガトリングガン、メアとMadoka.LEのグレネードは防げないので注意。


60


二等兵

VSR−X−OU



ミサイル攻撃に特化した機体。
爆撃機の中では機動性が高く、扱いやすい。



130


上等兵

みゆこ・LSP


狙撃を得意とし、攻撃範囲が広いが、
防御力は全機体中最低。
 特に接近戦が苦手なので、敵に近づかれないように注意。


110


少尉

MH-DOS・H


MH-DOSの榴弾砲装備タイプ
榴弾砲は100m以上離れた敵に対してはある程度の誘導性はあるが100m未満では自動で射角調整が入るが予測射撃が必要。
50m未満は手動で調整の必要がある。


110


大尉

MH-DSR


誘導弾の攻撃力が高く直撃させればほとんどの敵を一撃で撃破できます。
誘導弾には弾数制限があるので注意。
誘導弾を打ち尽すとダッシュができるようになり射撃がスナイパーガンに切り替わります。


80


軍曹

M-LE



攻撃力が低いが、機動性が高めで格闘戦もある程度こなせる。
 爆撃機としては汎用性が高い。



60


二等兵



階級について
階級は、ネットワーク対戦でPOINTを稼ぐと上がっていきます。
通常版は模擬戦で少尉までは上がります。

階級が上がると使用可能機体とステージが増えていきます。

昇格条件
一等兵
3戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが100以上(模擬戦の場合は400以上)
上等兵
昇格後3戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが200以上(模擬戦の場合は800以上)
伍長
昇格後6戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが300以上(模擬戦の場合は1200以上)
軍曹
昇格後6戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが400以上(模擬戦の場合は1600以上)
曹長
昇格後6戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが500以上(模擬戦の場合は2000以上)
少尉
昇格後9戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが600以上(模擬戦の場合は2400以上)
中尉
昇格後9戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが700以上で累計獲得POINTが100000以上
大尉
昇格後9戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが800以上で累計獲得POINTが100000以上
少佐
昇格後12戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが900以上で累計獲得POINTが100000以上
中佐
昇格後12戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが1000以上で累計獲得POINTが300000以上
大佐
昇格後15戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが1100以上で累計獲得POINTが300000以上
少将
昇格後15戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが1200以上で累計獲得POINTが300000以上
中将
昇格後15戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが1300以上で累計獲得POINTが600000以上
大将
昇格後15戦以上経験し10戦分の平均獲得POINTが1400以上で累計獲得POINTが600000以上




■戦闘準備画面

 

機体選択
ボタンを押すと機体選択画面に入ります。方向キー左右で選択
自機設定後、チーム編成を変更できます。
ネットワーク対戦の場合、階級が一番高い人のみCOM機体の変更が可能です。
出撃
ボタンを押すと設定完了、戦闘開始です。
exit
タイトルに戻ります。



ネットワーク対戦について


ホスト&サーバーとして起動する場合
ホスト又は対戦サーバーに接続する場合

はじめはウィンドウモードで起動させることをお勧めします。
起動前にポート(TCP)の開放が必要です。

接続方法で”クライアント”に設定した場合で誰かが接続してきた場合は、チーム選択画面でチームを選択しなかった場合は、戦闘に参加できません。
”ホスト”に設定した場合は戦闘に強制参加です。

はじめはウィンドウモードで起動させることをお勧めします。

”接続方法”の設定ですが、
”ホストとして接続”に設定する場合、ポート(TCP)の開放が必要です。
また、”ホストとして接続”に設定していると対戦サーバーに接続した場合
対戦できる可能性が上がります。
ホスト&サーバーとして起動する場合はIPアドレスの入力は必要ありませんが、クライアント側(サーバーに接続する)の人にクライアントIPアドレスとポート番号を教える必要があります。
サーバーに接続する場合IPアドレスとポート番号はサーバー側の人に教えてもらったアドレスを入力してください。



ホストとして起動した場合は画面左上に接続人数が表示されます。

起動後にネットワーク対戦を選択して接続待ち状態の時に、下記メッセージが表示された場合はブロックを解除するを選択して再起動してください。


起動後にネットワーク対戦を選択すると接続待ち状態になります。

 画面中央に”ホストに接続が成功するまで待機します”と表示されている間は接続が成功するのを待っている状態です。

接続成功後、下記画面になります。
約10秒以内にチームを選択してください。

接続方法で”クライアント”に設定した場合で誰かが接続してきた場合に、チーム選択画面でチームを選択しなかった場合は、戦闘に参加できません。
”ホスト”に設定した場合は戦闘に強制参加です。

 
接続成功後、下記画面になります。
約10秒以内にチームを選択してください。

 

チーム選択後、機体を選択して出撃を選択するとクライアント側の設定終了待ちになります。
クライアント側の設定が終了すると戦闘開始です。

チーム選択後、機体を選択して出撃を選択するとホスト側の設定終了待ちになります。
ホスト側の設定が終了すると戦闘開始です。
ネットワーク対戦を終了する場合、exitを選択してください。
ネットワーク対戦を終了する場合、exitを選択してください。



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