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拡大・縮小について

物体を相似変形します

物体の大きさを変える座標変換についてです。 今回扱うのは「相似拡大」のメソッドです。 物体の形はそのままに、大きさだけを変化させる変換です。 (Java3Dにはタテ・ヨコの寸法そのものを変化させるメソッドも用意されています 。これについてはまた後で扱います。)

setScale(double scale)

引数に“1.0”を入れると、大きさは全く変化しません。それより大きい値をいれれば拡大、 1.0より小さい値を入れれば縮小となります。今回のテストプログラムでは立方体を 拡大してみます。

ソースコード : Scale_test.java

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//Java3D Scale_test
//拡大・縮小の座標変換
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//インポート・ファイル
import javax.media.j3d.*;

import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import javax.vecmath.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;



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//メイン・クラス
public class Scale_test
{

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 //メイン・メソッド
 public static void main(String[] args)
 {
  Scale_test test = new Scale_test();
 }


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 //コンストラクタ
 public Scale_test()
 {

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  //まずは、基礎フレームの設定。
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  JFrame frame = new JFrame();
  frame.setSize(250,250);
  frame.setTitle("Scale_test");
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  JPanel cp = new JPanel();
  cp.setLayout(null);
  frame.add(cp);


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  //次にJava3D関係の設定。
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  GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
  canvas.setBounds(0,0,250,250);
  cp.add(canvas);

 
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  //空のSimpleUniverseを生成。
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  SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
  frame.setVisible(true);


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  //視点の設定
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  ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform();
  camera.setNominalViewingTransform();


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  //ライトの設定
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  Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);
  Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f);
  DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  light.setInfluencingBounds(bounds);
  BranchGroup group2 = new BranchGroup();
  group2.addChild(light);
  universe.addBranchGraph(group2);


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  //Boxを作る
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  Appearance appearance = new Appearance();
  Material material = new Material();
  material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f);
  appearance.setMaterial(material);
  Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance);


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  //BoxをTransfomrGroupに追加。さらにTransformGroupをBranchGroupへ登録。
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  BranchGroup group1 = new BranchGroup();
  TransformGroup transform_group = new TransformGroup();
  transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  transform_group.addChild(box);
  group1.addChild(transform_group);
  universe.addBranchGraph(group1);

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  //拡大。
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  //Transform3Dを生成
  Transform3D transform1 = new Transform3D();

  //Transform3Dに、2倍の拡大操作を登録
  transform1.setScale(2.0f);

  //TransformGroupにTransform3Dを登録。
  transform_group.setTransform(transform1);


 }

}
//ソースコードここまで。
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実行画面

2倍の大きさになりました。(若干はみ出てます)




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