トップページ > Java3D入門 > Java3Dでプリミティブを描画する(3)
直方体といっても、ただBoxの縦や横の長さを変えるだけです。すいません。
Box(float xdim , float ydim , float zdim , Appearance ap)…もう見飽きましたね。z方向の寸法を変えても、こちらから見ると厚さが変わるだけなので、 前回と見た目が全く変わりません。今回はy方向の寸法を短くして、ひらべったい直方体を作ってみます。
//****************************************************************************** //Java3D Box_test2 //Boxを表示(直方体です…) //****************************************************************************** //============================================================================== //インポート・ファイル import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; //============================================================================== //メイン・クラス public class Box_test2 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { Box_test2 test = new Box_test2(); } //============================================================================= //コンストラクタ public Box_test2() { //============================================================================ //まずは、基礎フレームの設定。 //============================================================================ JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Box_test2"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); //============================================================================ //次にJava3D関係の設定。 //============================================================================ GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); //============================================================================ //空のSimpleUniverseを生成。 //============================================================================ SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); //============================================================================ //視点の設定 //============================================================================ ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); //============================================================================ //ライトの設定 //============================================================================ Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); //============================================================================ //プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加 //============================================================================ Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回はうすい紫色・・・。 material.setDiffuseColor(0.3f,0.3f,0.6f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //y方向の寸法を、前回の半分にしてみます。 Box box = new Box(0.5f,0.25f,0.5f,appearance); group1.addChild(box); universe.addBranchGraph(group1); } } //ソースコードここまで。 //******************************************************************************
次いきましょう。