トップページ > Java3D入門 > Java3Dでプリミティブを描画する(3)
直方体といっても、ただBoxの縦や横の長さを変えるだけです。すいません。
Box(float xdim , float ydim , float zdim , Appearance ap)…もう見飽きましたね。z方向の寸法を変えても、こちらから見ると厚さが変わるだけなので、 前回と見た目が全く変わりません。今回はy方向の寸法を短くして、ひらべったい直方体を作ってみます。
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//Java3D Box_test2
//Boxを表示(直方体です…)
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//インポート・ファイル
import javax.media.j3d.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import javax.vecmath.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
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//メイン・クラス
public class Box_test2
{
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//メイン・メソッド
public static void main(String[] args)
{
Box_test2 test = new Box_test2();
}
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//コンストラクタ
public Box_test2()
{
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//まずは、基礎フレームの設定。
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JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(250,250);
frame.setTitle("Box_test2");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel cp = new JPanel();
cp.setLayout(null);
frame.add(cp);
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//次にJava3D関係の設定。
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GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
canvas.setBounds(0,0,250,250);
cp.add(canvas);
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//空のSimpleUniverseを生成。
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SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
frame.setVisible(true);
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//視点の設定
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ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform();
camera.setNominalViewingTransform();
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//ライトの設定
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Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f);
Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f);
DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
light.setInfluencingBounds(bounds);
BranchGroup group2 = new BranchGroup();
group2.addChild(light);
universe.addBranchGraph(group2);
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//プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加
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Appearance appearance = new Appearance();
Material material = new Material();
//DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回はうすい紫色・・・。
material.setDiffuseColor(0.3f,0.3f,0.6f);
appearance.setMaterial(material);
BranchGroup group1 = new BranchGroup();
//y方向の寸法を、前回の半分にしてみます。
Box box = new Box(0.5f,0.25f,0.5f,appearance);
group1.addChild(box);
universe.addBranchGraph(group1);
}
}
//ソースコードここまで。
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次いきましょう。