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直方体を描画する

またBoxクラス

直方体といっても、ただBoxの縦や横の長さを変えるだけです。すいません。

Box(float xdim , float ydim , float zdim , Appearance ap)

…もう見飽きましたね。z方向の寸法を変えても、こちらから見ると厚さが変わるだけなので、 前回と見た目が全く変わりません。今回はy方向の寸法を短くして、ひらべったい直方体を作ってみます。

ソースコード : Box_test2.java

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//Java3D Box_test2
//Boxを表示(直方体です…)
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//インポート・ファイル
import javax.media.j3d.*;

import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Box;
import javax.vecmath.*;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;



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//メイン・クラス
public class Box_test2
{

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 //メイン・メソッド
 public static void main(String[] args)
 {
  Box_test2 test = new Box_test2();
 }


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 //コンストラクタ
 public Box_test2()
 {

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  //まずは、基礎フレームの設定。
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  JFrame frame = new JFrame();
  frame.setSize(250,250);
  frame.setTitle("Box_test2");
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  JPanel cp = new JPanel();
  cp.setLayout(null);
  frame.add(cp);


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  //次にJava3D関係の設定。
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  GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config);
  canvas.setBounds(0,0,250,250);
  cp.add(canvas);

 
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  //空のSimpleUniverseを生成。
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  SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas);
  frame.setVisible(true);


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  //視点の設定
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  ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform();
  camera.setNominalViewingTransform();


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  //ライトの設定
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  Color3f light_color = new Color3f(1.7f,1.7f,1.7f);
  Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f);
  DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction);
  BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
  light.setInfluencingBounds(bounds);
  BranchGroup group2 = new BranchGroup();
  group2.addChild(light);
  universe.addBranchGraph(group2);




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  //プリミティブの設定をして、SimpleUniverseに追加
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  Appearance appearance = new Appearance();
  Material material = new Material();

  //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回はうすい紫色・・・。
  material.setDiffuseColor(0.3f,0.3f,0.6f);

  appearance.setMaterial(material);
  BranchGroup group1 = new BranchGroup();

  //y方向の寸法を、前回の半分にしてみます。
  Box box = new Box(0.5f,0.25f,0.5f,appearance);
  group1.addChild(box);
  universe.addBranchGraph(group1);

 }

}
//ソースコードここまで。
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実行画面

次いきましょう。




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